ILUSTRACIÓN ''ARCIMBOLDO''.
Este es mi nuevo blog donde voy a subir todos trabajos y enseñanzas para la asignatura de Diseño Asistido por ordenador.
domingo, 29 de noviembre de 2015
martes, 24 de noviembre de 2015
4. EL ESPACIO DE TRABAJO (PHOTOSHOP)
4.1 VENTANAS Y BARRAS.
- COMPONENTES DE LA INTERFAZ. Son todos los componentes, barras, ventanas, aplicaciones y panales de las que consta el programa. Se divide en varias partes: exite la barra de menú donde en las distintas pestañas se encuentras herramientas y comandos que pueden seleccionar para aplicarlas a la ventana de documento que es otra parte del interfaz. También se pueden seleccionar los paneles flotantes en distintas ocasiones que se pueden obtener de la barra de menú. En la barra de opciones la función de esta barra es mostrar todas las características que contienen dicho contenido sobre el que se trabaja. En el panel de herramientas contiene las herramientas básicas que pueden utilizarse, suelen ser para ciertos retoques pequeños, incluso de color, dibujo, recortes, textos... Y, para finalizar, la barra de estado esta barra nos muestra la información que queramos ver, se puede elegir.
- BARRA DE MENÚ. Esta es una barras más importantes de Photoshop, sin ella, por ejemplo, no podríamos guardar los archivos. Hay que decir que esta barra es en la que se encuentran todos los programas, la mayoría para poder llevar a cabo la función que se le quiera aplicar a la imagen. En cualquier de los comandos se abren nuevas ramas con otras funciones. En ella encontramos: archivo, edición, imagen, capa, selección, filtro, vista, ventana y, finalmente, ayuda.
- PESTAÑA DE DOCUMENTOS. Es una barra la cual muestra los documentos y archivos que están abiertos en el programa. Se pueden cambiar el orden de las imágenes o incluso sacarlas por pestañas, puede ser más fácil y más cómodo si se hace de esta manera. También se puede volver a poner la imagen donde anteriormente se encontraba. O también todos los documentos pueden sacarse todos.
- BARRA DE ESTADO. Es una barra la cual nos indica información extra de imagen, entre ellas el zoom en el tamaño que está puesto, después el tamaño de la imagen que se podría decir que está en miniatura, si se le pincha, nos indica muchos más detalles de la imagen (ancho, alto...) y por último nos muestra un triángulo con el que se puede cambiar la información dada anteriormente.
4.2 HERRAMIENTAS Y OPCIONES.
- UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS. CONFIGURACIÓN. OPCIONES DE HERRAMIENTAS. La barra de herramientas en photoshop se encuentra en la parte derecha del programa, en ella, podemos encontrar todas las herramientas que podemos aplicar a nuestra imagen, puede, que haya herramientas que estén minimizadas y que no se vean, para ello hay que desplegarlas el triángulo. Para que podamos ''ver'' para qué sirve cada herramienta tan sólo hay que pasar el ratón por encima de ellas y podemos darle al botón derecho para hacer el cambio de la herramienta. Hay algunas herramientas que pueden ser configuradas como el individuo desee, por ejemplo, el pincel tiene varias opciones para utilizarlo dependiendo de los trazos, modos, etc. Y en las opciones de cualquier herramienta, al pulsarla, nos sale en la barra de arriba sus propias características y por si se quieren ser modificadas o personalizadas, como bien se dijo, el pincel, por ejemplo, tiene varios modos.
- HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP: Comencemos por el marco rectangular/ elíptico esta herramienta fundamentalmente se utiliza para seleccionar ''marcos'' como bien dice su definición de distintas maneras, es como una forma de recortar o selección esos píxeles para ser configurados de alguna manera, mover esta herramienta se utiliza para poder mover algún elemento, selección o el mismo lienzo por la ventana a donde se desee, es una herramienta bastante útil y de la que se hace mayor uso, lazo esta herramienta tiene varias opciones como el lazo magnético y el lazo poligonal básicamente esta herramienta sirve para ir seleccionando alguna parte de la imagen y realizar una forma para poder modificarla, varita mágica es la herramienta más rápida para hacer una selección consiste en pulsar un píxel de la imagen y automáticamente se selecciona, tiene un poco de desventaja a la hora de seleccionar ya que el mismo programa lo hace sólo, por ello, exite la opción de tolerancia y con esto se puede corregir, recortar como bien dice su palabra esta herramienta sirve para cortar lo que se desee de la imagen tiene varias opciones como por ejemplo recortar algo en perspectiva, sector está herramienta se utiliza básicamente para definir los sectores o partes en las que la imagen será guardada, pincel corrector esta herramienta se suele utilizar para retocar fotos que tienen manchas o alguna imperfección que se quiera corregir dispone de varias opciones, pincel/lápiz son herramientas que se utilizan para dibujar o pintar las imágenes, no son demasiado útiles, tampón sirve especialmente para clonar como bien se dice partes que se quieran copiar o poner encima para retocarlas, pincel de historia esta herramienta se suele utilizar, por ejemplo, si una imagen está en blanco y negro y es la foto de un niño y queremos destacar la camiseta, pintamos por la camiseta y vuelve al color original, borrador como dice su palabra esta herramienta borra lo que se desee, degradado/bote de pintura en esta herramienta pueden utilizarse las dos opciones en el bote de pintura es tan solo un color sólido que puede variar su opacidad y en el degradado puede modificarse o configurar como se quiera, en las dos se puede aplicar a selecciones o al lienzo entero, desenfocar al seleccionar esta imagen hace que se pueda emborronar lo que se seleccione y esto produce los desenfoques, exponer/subexponer esto sirve para corregir las luces y las sombras que no estén del todo bien en las imágenes, selección de trazado esta herramienta sirve para modificar algún trazo, texto como dice su palabra tiene la función de introducir un texto en la imagen que posteriormente puede tratarse, pluma es una herramienta que se parece al pincel pero como mucha más precisión, rectángulos/formas sirven para poder realizar esas formas en la imágenes, notas básicamente lo que indica es la información de la imagen, cuentagotas esta herramienta se utiliza para poder conseguir el mismo color de por ejemplo un píxel que se desee y te lo pone automáticamente.
4.3 PANELES.
- UTILIZACIÓN DE PANELES. CONFIGURACIÓN. PANELES CONTRAÍDOS. Los paneles de photoshop se distribuyen la mayoría por la parte izquierda, en el que se encuentran el panel de historia, el panel de color, el panel de capas y el panel de bibliotecas y en la parte derecha el panel de herramientas. En cada uno de los paneles podemos buscar la función que se desee aplicar a la imagen o al lienzo. Para la configuración de los paneles en photoshop, aquí vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VWpB_AwBBS0 básicamente se trata de configurar como se quieran las herramientas, por ejemplo, y exportarlas para que automáticamente nos aparezcan como deseamos. Puede resultar bastante útil contraer los paneles, básicamente para ahorrar espacio a los iconos aunque si se desea se puede dejar también la tipografía y el panel completo.
- PANELES DE PHOTOSHOP: (Color, muestras, ajustes, estilos, capas, máscaras, canales, trazados, información, navegador, historia, histograma.) Cada uno de estos paneles son de los que consta photoshop se encuentran flotantes en el programa y nos ayudan a poder visualizar lo que estamos retocando, desde la capa en la que estamos, hasta si queremos cambiar el color, inclusive los pasos que hemos llegado a seguir hasta llegar al punto de donde nos encontramos. Según: https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/workspace-basics.html ``Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo´´
4.3 VISUALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN.
- AISLAR/AGRUPAR VENTANAS. Consiste en que todos los paneles se agrupen en uno solamente o aislando panel por panel, puede ser difícil de ver si se trata de una pantalla, por ello se suelen utilizar varias pantallas para que se vean al completo todos los paneles.
- COMPRIMIR HERRAMIENTAS. Esto se utiliza para que se vean menos herramientas y para ello hay un triángulo que hace desplejarlas las que faltan o las que no se ven ya que están las más básicas o las que el usuario crea conveniente
- MOSTRAR/OCULTAR PANELES. Se pueden ocultar todos o alguno de ellos, según como se quiera. Tan solo hay que pulsar el tabulador y el panel.
- AGRUPAR/MINIMIZAR PANELES. Cuando queremos agrupar todos los paneles todos se encuentran juntos de una determinada forma. Para minimizarlos tan solo hay que darle a la flech para ocultarlo o tan solo sacarlos de donde están agrupados.
- ESPACIOS DE TRABAJO PREESTABLECIDOS. Es donde se encuentran los modos de trabajo que son los ''favoritos''. También pueden aparecer el brillo, las imágenes, etc.
- VISTA >> MOSTRAR: BORDE DE CAPA, CUADRÍCULA, GUÍAS, ETC. Como bien dice su palabra nos sirve para ver, mostrar, visualizar todas esos elementos. Es bastante útil ya que si deseamos poner una cuadrícula, por ejemplo, tan sólo tenemos que pinchar para nos la muestre y de las medidas que deseemos nosotros.
viernes, 20 de noviembre de 2015
jueves, 19 de noviembre de 2015
martes, 10 de noviembre de 2015
3. OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES.
3.3 IMÁGENES EN RED.
- LA ``POSTFOTOGRAFÍA´´: Son imágenes o ``fotografías´´ como bien dice la definición que son impulsadas y se podría decir que creadas por Joan Fontcuberta, que para él es una nueva forma de crear arte, pero es un arte muy particular es el arte él utiliza imágenes que están la red y las ``recicla´´ para darle otro sentido, para darle valores nuevos y distintos. Una de sus caracteristicas es la búsqueda de la obra colección. Busca, explora la posibilidad se organizar una colección de imágenes que exprese algo, la postfotografia son ''palabras'' que quieren intercambiar algo. Un claro ejemplo, es organizar una serie de fotos que todas tengan en común algo y este ordenado.
- JOAN FONTCUBERTA: ``Joan Fontcuberta i Villà (24 de febrero de 1955, Barcelona) es un artista, docente, ensayista, crítico y promotor de arte español especializado en fotografía, en su vida ha recibido varios premios nacionales e internacionales por sus trabajos, fotografía y sus ensayos.´´ Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Joan_Fontcuberta Es un artista que considera que todas las imágenes y el arte en sí es ficción que hace el público vea lo que el artista desee no lo que verdaderamente capta esa imagen. Hoy en día todas las imágenes pueden ser manipuladas, obtener tratamiento fotográfico, por ello, argumenta que todo es un gran mentira. Y, con todo esto, se puede ''poner una venda'' en los ojos a las personas para que nosotros mismos veamos lo que nos quieren hacer ver. La prensa, por ejemplo, en cualquier fotografía, pueden quitar o poner algún elemento sin que el público lo sepa.
- APROPIACIONISMO: Según la defición de apropiacionismo, ``se refiere a usar varios elementos para crear una nueva obra, por lo tanto ``captar´´. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Apropiacionismo Joan Fontcuberta, nos muestra que la Postfotografía son ``obras recicladas´´ por lo tanto se tiene que hacer uso de otras imágenes, creadas por otras personas. El artista no lo consideras así para él es una especie de afiliación que pasan por un proceso y las convierte en su propia obra con otro significado totalmente distinto al que tenía, tiene otra función y otro punto de vista.
- SELECCIÓN DE REPOSITORIOS EN RED Y CARACTERÍSTICAS: Para conseguir dicha selección siempre hay que activarlas a una red como bien dice su palabra ya que se caracteriza por ello si es que no está activada en ninguna y cuando hayamos realizado este paso conseguir una URL que es lo que nos llevará a otros campos o cualquier otro repositorio.
3.2 LA DIGITALIZACIÓN.
- TIPOS DE ESCÁNERES: Exiten multitud de escáneres. Los escanéres más conocidos y más usados son los escáneres planos, son fáciles de manejar y pueden reproducir cualquier tipo de imagen o texto, los escáneres domésticos son los que nos podemos encontrar en cualquier casa, pueden incluirse también en impresora, tienen medidas pequeñas y resolución mínima, los escáneres semiprofesionales son prácticamente iguales que los domésticos, pero la única diferencia de estos que tienen más resolución a la hora de escanear, los escáneres profesionales tiene muchas más ventaja que los anteriores tanto como a nivel de la resolución como a, por ejemplo, los ruidos que pueden causar los escáneres cuando se imprime, los escáneres transparentes son los que pueden escanear formatos transparentes como bien dice su nombre, los escanéres de mano tienen poquísima resolución y hay que tener en cuenta que se pueda leer para que el escáner haga su función, por último, podríamos meter el escáner de tambor que son parecidos a los profesionales.
- EL ESCÁNER DE ORDENADOR O CÁMARA PLANA: HISTORIA, CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONAMIENTO: ``El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200 dpi. Y que fue desarrollado por Apple Machintosh, en el año 1985 mejoraron la resolución hasta 300 dpi y ya en el año 1986 se logran resoluciones de 600 dpi. En el año 1989 aparece el primer escáner a color de 24 bit y una resolución de 300 dpi. La evolución de los escáneres sigue hasta el año 1991 que se desarrolla el primero para negativos de fotos de 35 mm. Y finalmente, en el año 1994 se logra un escáner a color de 32 bit con resolución de 600 dpi. ´´ Fuente: http://es.slideshare.net/pcpiisrael/el-escaner-y-su-historia Las características el escáner se podría decir que tiene numerosas ventajas, primeramente porque un escáner dispone de una conectividad la cuál se puede conectar desde distintos dispositivos, cada tipo de escáner tiene varios tipos de resoluciones que puede interesar al cliente para que las imágenes sean más ''reales'' o no, los escáneres tienen opciones opcionales para poder guardar fotos que provienen de otros elementos, también tienen escalas para saber cuántos colores utilizar en cada impresión, por ejemplo, 24 bit, 32 bit y 48 bit, en cada número salen más o menos colores en cada pixel impreso. Y su funciolidad según http://support.ricoh.com/bb_v1oi/pub_e/oi_view/0001043/0001043279/view/scanner/int/0001.htm es que ``se puede utilizar la función de escáner para escanear documentos en papel tales como materiales de reuniones e ilustraciones. Los documentos escaneados pueden luego convertirse a un formato digital como PDF y enviarse a un ordenador cliente. Los documentos pueden escanearse con facilidad, si coloca los originales sobre el cristal de exposición o el ADF y pulsa a continuación la tecla de inicio.´´
- SCANNER ART: Es el arte de poder crear una especie de ``fotografías´´ a través de un escáner, por ejemplo, se pueden poner elementos y a partir de ahi crear una captura para que se realize esa imagen. Puede constar de diferentes elementos, incluso se pueden realizar retratos, tan solo es poner los elementos que se deseen sobre la pantalla del escáner y escanear.
https://www.google.es/search?q=Scanner+art&es_sm=122&biw=1366&bih=623&tbas=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI5uTVgdeXyQIVh7gUCh1EGQaV#imgrc=ZrC6B9xWuSi4yM%3
- SCANOGRAPHY.ORG: ``Scannography, o "escáner de la fotografía", es el proceso de producción de imágenes digitales artísticas por medio de una imagen escáner plano ordinario. Mientras que un escáner plano es generalmente destinado a ser utilizado para la reproducción de imágenes en dos dimensiones, scannography normalmente implica objetos de imagen, como las personas, plantas o cualquier cosa que se puede layed en él.´´ Fuente: http://www.scannography.org/technic.html
https://www.google.es/search?q=scannography.org&es_sm=122&biw=1366&bih=667&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0CAkQ_AUoBGoVChMI6ImqldmXyQIVxrsUCh0CfQZ4#imgrc=FGpagNoDdfHgGM%3A
https://www.google.es/search?q=scannography.org&es_sm=122&biw=1366&bih=667&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0CAkQ_AUoBGoVChMI6ImqldmXyQIVxrsUCh0CfQZ4#imgrc=1XPDOYCDJe2yJM%3A
https://www.google.es/search?q=scannography.org&es_sm=122&biw=1366&bih=667&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0CAkQ_AUoBGoVChMI6ImqldmXyQIVxrsUCh0CfQZ4#imgrc=UYh0ll-Y8y-IqM%3A
3.1 LA CAPTURA GRÁFICA.
- CONCEPTO DE FOTOGRAFÍA DIGITAL. Antiguamente, las capturas fotográficas eran de tipo analógica con las cámaras de carrete, actualmente se utilizan las cámaras digitales que lo que captan son las fotos , y que, más tarde se digitalizan. De esta manera es muchísimo más fácil poder manipularlas o darles tratamiento informático de retoque, modificarlas... Y a su vez este tipo de fotografía se van acumulando en una tarjeta la cual, depende del tamaño, puede guardarse un número X de fotos.
- EL SENSOR FOTOGRÁFICO (FULL FRAME): Es el sensor con el que cuentan las cámaras digitales para que se pueda realizar una captura fotográfica digital. Se podría decir que es lo que hace que la cámara funcione y capte correctamente la imagen, es lo que se podría decir en el cuerpo humano, como el corazón, pero en este caso de la cámara. Y se compone, especialmente por píxeles. Las cámaras full frame según : http://www.albertalmeyda.com/2014/03/camara-sensor-full-frame-ventaja-inconveniente.html ``cámara de sensor completo o de 35mm. Pues eso, simplemente, una cámara full frame es la que dispone de un sensor de tamaño análogo al tamaño del cuadro de la película de las cámaras analógicas. Es decir, el tamaño del sensor tiene unas proporciones de 36x24mm.´´
https://www.google.es/search?q=full+frame&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIxoSu6paayQIVgkYUCh1UKQ0y#imgdii=DzXYqB75zKUEwM%3A%3BDzXYqB75zKUEwM%3A%3Bu7jYTFpQV0Bv5M%3A&imgrc=DzXYqB75zKUEwM%3A
- FOTO QUÍMICA VS. FOTO DIGITAL. En realidad, las diferencias prácticamente no exiten. Algunos fotográfos piensan que las fotografías químicas pueden ofrecer mejores resultados, pero sin embargo, al utilizar las cámaras digitales son más prácticas y siempre pueden ofrecer los mismos resultados. Aunque casi todas las fotografías cuentan con tratamientos de retoques, las químicas suelen resultar mucho más originales y realistas.
https://www.google.es/search?q=foto+quimica+vs+foto+digital&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI3sbLo5iayQIVRF0UCh0XtA_o#imgdii=RPWR1TUHGpr7vM%3A%3BRPWR1TUHGpr7vM%3A%3Bba4K0BLBpsjSdM%3A&imgrc=RPWR1TUHGpr7vM%3A
- TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES. Normalmente, las cámaras digitales se dividen en dos grupos: que son las cámaras reflex y las cámaras compactas, y en esos dos grupos hay muchos tipos de cámaras cada una con una serie de características que pueden ser mas asequibles o no. ``Sin embargo existe una categoría intermedia, que por sus características merecen una mención especial. Son las llamadas bridge (puente) o ultrazoom, a caballo entre unas y otras.´´ Fuente: http://www.xatakafoto.com/camaras/curso-de-fotografia-4tipos-de-camara-clasificacion Las cámaras compactas suelen ser pequeñas, que normalmente, todo el mundo la puede manejar ya que es de fácil uso y bastante simple y las réflex la pueden usar también todo tipo de persona, hasta una persona que no tenga experiencia con la fotografía, es una cámara que es bastante completa y tiene distintos controles.
martes, 27 de octubre de 2015
2. LA IMAGEN DIGITAL
2.1 MAPA DE BITS VS. GRÁFICOS VECTORIALES.
- CONCEPTO DE IMAGEN VECTORIAL. Se entiende por un vector a la representación geométrica matemática de una imagen. Por imagenes vectoriales observamos objetos geométricos, como polígonos, líneas, círculos, estrellas... ''El concepto de imagen vectorial está vinculado a la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes.'' Fuente: http://definicion.de/imagen-vectorial/ Por lo tanto el resultado de vectores en un conjunto, son cálculos matemáticos que son los forman imágenes unidas por puntos entre sí.
Las características más importantes de la imagen vectoriales son que tienen mayor flexibilidad gracias a las manillas para poder cambiar los puntos por donde se desea que se quiera llevar la imagen, no se ven los píxeles y constan con las curvas Bezier.
- CONCEPTO DE IMAGEN DE MAPA DE BITS. Son imágenes que se suelen representar con retículas de celdillas, a cada una de esas celdillas se les llaman píxeles. Toda la imagen se contruye en una cuadrícula, en cada cuadro de esta cuadrícula corresponde a un pixel y en cada pixel se recoge una parte de el color puede ser cualquiera incluso blanco y negro, que es el tono que rellena la imagen.
- UNIDAD MÍNIMA DE LA IMAGEN DIGITAL: EL PIXEL. Es la mínima unidad de color que forma parte de una imagen digital. Todas las imágenes digitales de mapa de bits obtenemos una especie de mosaico mosaico (cuadrícula) lleno de píxeles rellenos de color. El píxel únicamente solo puede ser de un color, no puede tener varios, aunque al visualizarlo da la sensación de que todos van unidos ya que es todo muy contínuo. Cuando ampliamos una imagen digital, siempre se observan los píxeles. https://www.google.es/search?q=imagen+vectorial&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIy7zaiMriyAIVyVUUCh3meQjz&biw=1696&bih=821#tbm=isch&q=pixel&imgrc=Y275rwzMfOLr7M%3A
- COMPARACIÓN ENTRE AMBOS TIPOS DE IMÁGENES.
- MAPA DE BITS: Se utiliza más para cualquier tipo de fotografías, imágenes... Las imagenes de mapa de bits pueden crear diversos efectos en las fotografías como el sombreado o la intensidad de los colores. El problema que al ampliarlas distorsiona las imágenes reales, ya que se eliminan algunos pixeles. Además de ello, las imagenes de mapa de bits se forman con pixeles ordenados por lo cual no se pueden manipular de forma individual.
- VECTORIALES: Es un tipo de imágenes se suelen utilizar para carteles de grandes dimensiones, logotipos, formas geométricas.. Son imágenes que se pueden modificar, manipular y siempre se mantiene su entidad como el color, forma, tamaño... También se seguirá manteniendo su originalidad respecto a sus rasgos. Son imágenes que no dependen de una resolución ,por lo tanto, siempre que se escanea o imprime se mantiene con la máxima resolución permitida del dispositivo.
2.2 NUEVOS PARÁMETROS DE LA IMAGEN DIGITAL.
- PARÁMETROS TRADICIONALES DE LAS IMÁGENES: Entre otros están: color, tamaño, saturación, luminosidad, contraste, formato, textura, composición, nitidez, proporción, perspectiva, armonía, brillo. Son parámetros universales, que siempre afectarán y afectan a las imágenes digitales.
- NUEVOS PARÁMETROS DE LA IMAGEN DIGITAL: Se dividen en tres grandes grupos que a su vez tienen una serie de elementos y características:
- MODO DE COLOR: Determina la forma que un programa de retoque, por ejemplo, pinte los píxeles. Consta de varios elementos: uno de ellos es el Duotono: que consiste en reproducir la imagen en dos tipos de colores se aplica a los tratamientos digitales y es un archivo en escala de grises que contiene curvas para aplicarles otras tintas. Suelen ser colores sepias, virados... El RGB: Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul). Componen los colores a base de la luz que se reconoce. El color (0, 0, 0) ausencia total de color, el negro.
El color (255, 255, 255) representa el blanco puro. Este modo es, sin duda, el más extendido y conocido. CMYK: es un modelo que se basa en la resta de colores Es el modo empleado,por impresoras y otros periféricos que usan tintas. La ausencia de tintas es el color del papel (blanco), mientras que la adición de los colores Cián, Magenta y Amarillo debería dar Negro. Existen colores representados en RGB que es difícil conseguir en CMYK. Escala de grises: posee un único canal que otorga a cada píxel un valor de gris que va desde el 0 (Negro) hasta el 255 (Blanco), si se utiliza una profundidad de 8 bits. Color indexado: Es el empleado en formatos como .gif en donde se cuenta con una paleta reducida de 256 colores que es específica para cada imagen en concreto, de modo que cada píxel sólo puede tomar un valor entre éstos.
- PROFUNDIDAD DE COLOR: se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
- RESOLUCIÓN: Es el número de píxeles que tiene una imagen (PPP) pixel por pulgada. Cuando tenemos 72 píxeles es la resolución óptima en pantalla y 300 píxeles es la resolución óptima cuando se imprime, es decir, cuando el archivo está físicamente.
- EL FORMATO: Se dividen a su vez, en estos dos tipos: VECTORIAL Y DE MAPA DE BITS.
- Los de tipo VECTORIAL a su vida tienen varios tipos:
- EPS: se utiliza para archivos vectoriales multiplataforma, muchos diseñadores también lo utilizan para mapa de bits. Está formado por dos partes: Una PostScript (que es la que se imprimirá) y otra parte de previsualización (que se mostrará en la pantalla). Es de baja resolución,incluso puede que no haya colores o que contengan pocos.
- SNG: Puede ser útil para optimizar las imágenes. Los documentos SNG son Archivos de audio asociados con Midisoft Studio MIDI Song
- SWF: Los archivos SWF pueden ser generados por diversidad de aplicaciones, aunque el programa original Adobe Flash Professional utiliza un formato editable con extensión ".fla" con los que el usuario trabaja y que después compila y comprime. Están constituidos principalmente por dos elementos: objetos basados en vectores e imágenes. Aunque también incorporan audio y vídeo (en diferentes formatos Flash Video)
- Los de tipo de Mapa de bits:
- PSD: es un archivo nativo de Photoshop que tiene soporte de capas
- JPEG: es un archivo que tiene capacidad de comprensión y tiene muy buena calidad de imagen.
- BMP: archivo de microsoft, puede guardar imágenes de 24 bits y menores. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad.
- TIFF: se utilizada para imagen de las capturas, archivos bastante pesados. Una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
- RAW: Son archivos que se guardan sin alteraciones, contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captadas.
- PNG: No tiene pérdidas, tiene la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
- GIF: Muy utilizado para las web. Permite que la imagen se dote de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
2.3 EL COLOR DIGITAL.
- TEORÍA DEL COLOR. La percepcción de color, uno de los elementos que va junto a la teoría del color, es variabilidad de las longitudes de onda de la luz visible, sólo tiene entidad en cuanto fenómeno psíquico vivido .
https://www.youtube.com/watch?v=tSM9EXakkeE
Por las armonías de color ,se entiende que, cuando se ultizan pigmentos de la misma gama (fríos o cálidos) cuando son colores azul, violetas, verdes... son tonos fríos por lo tanto en una composición en armonía. En todas las armonías cromáticas se pueden observar tres colores: uno dominante, otro tónico y por último otro de mediación.
``Dominante: Es el mas neutro y de mayor extensión, sirve para destacar los otros colores que conforman nuestra composición gráfica, especialmente al opuesto.
El tónico: Es el complementario del color de dominio, es el mas potente en color y valor, y el que se utiliza como nota de animación o audacia en cualquier elemento (alfombra, cortina , etc.)
El de mediación: Actúa como conciliador y modo de transición entre cada uno de los dos anteriores, suele tener una situación en el circulo cromático cercano a la de color tónico.´´
http://www.fotonostra.com/grafico/compositivascolor.htm
http://www.fotonostra.com/grafico/compositivascolor.htm
``La psicología color y la temperatura de color son conceptos que van unidos. La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia inmadura.´´ http://www.psicologiadelcolor.es/psicologia-del-color/#sthash.Ll2xA6yC.dpuf
Podríamos definir temperatura de color como la dominancia de alguno de los colores del espectro lumínico sobre los demás, de modo que altera el color blanco hacia el rojo o hacia el azul en dicho espectro.
- SISTEMA RGB. Se entiende por RGB (red, green, blue) Es la composición de color en términos de colores primarios de la luz. ''Cuando hablamos del Diagrama CIE los colores por un parámetro deluminancia Y, y doscoordenadas de color x e y, las cuales especifican un punto sobre el diagrama de cromaticidad. Este sistema ofrece mas precisión en la medida del color. Basada en que el ojo humano tiene tres tipos de conos sensibles al color, la respuesta del ojo se describe mejor en términos de tres "valores triestímulos".''http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/vision/cie.html El color hexadecimal en HTML se representan mediante un número hexadecimal. En la siguiente tabla llamada: Tabla de colores HTML podemos observar la dinámica que pueden conseguir códigos HTML para los colores básicos.
IMPRESIÓN DE COLOR. Hablamos primeramente del CMYK, (cian, magenta, amarillo y negro) es un modelo que se utiliza para los temas de impresión de imágenes, se corresponde con las cuatro tintas que contienen las impresoras mismamente para poder obtener fotos y otras imágenes a cualquier tipo de color. Aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con otros tonos. Los colores directos (tintas planas) son colores pensados para imprimir con una tinta especial (en impresión comercial con planchas aparte). Y el Pantone o mas conocido como Guía Pantone aparte de ser una marca registrada, es un Sistema de Color dentro de la industria gráfica, para que cada tono que ''existe'' pueda ser igualado.
https://www.youtube.com/watch?v=zftVj9ZycCU
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